NoNoobs 2011 2012 2013 2014 2015 2016 Raporty Zaloguj Załóż nowe konto
Przypomnij hasło
Facebook Twitter Linked In Linked In Goldenline
YU-KAI CHOU Spot Gołębiowski Spot Szymczak Spot - Raport GIT Kiids 2014 SPOT - RAPORT GIT 2013

Konferencje Game Industry Trends poruszają różnorodną tematykę związaną z szeroko pojętym rynkiem interaktywnej rozrywki. Podczas trzech dwudniowych konferencji organizowanych rokrocznie od 2011 roku przez firmę NoNoobs poruszaliśmy różnorodne tematy związane przede wszystkim z rynkiem gier wideo. Ale nie tylko! Podobnie będzie podczas GIT 2014!

Tematykę gier wideo rozszerzymy nie tylko o gamifikację/gryfikację, ale również o coraz popularniejsze gry planszowe i fabularne. Tym razem postaramy się wspólnie z zaproszonymi gośćmi poszukać trendów nie tylko w cyfrowej rozrywce. Zajmiemy się również szeroko pojętą edukacją i mechanizmami kształcenia wykorzystującymi gry. Zanalizujemy trendy monetyzacyjne na rynku gier wideo. Zastanowimy się, czy ich przyszłość leży w rynku mobilnym, czy może we free to play. Poszukamy horyzontów rozwoju growej branży. Nie zabraknie przedstawicieli polskich studiów deweloperskich, ale skupimy się na tematyce biznesowej, nie zaś projektowej. Wszystko po to, by wspólnie poszukać trendów na najbliższe miesiące.

Celem Konferencji GIT 2014 pozostaje propagowanie wiedzy o rynku gier – nie dzieląc gro na produkcje wideo (komputerowe, konsolowe czy mobilne), planszowe, grywalizację czy game-based learning. Postaramy się zaprezentować przeróżne projekty, które mogą zainteresować wydawców, właścicieli serwisów internetowych, przedstawicieli VC, przedstawicieli branży gier, przedstawicieli ecommerce oraz marketerów praktycznie z każdej branży. Pragniemy poprzez prezentacje i wykłady zaproszony gości unaocznić strategie liderów, przedstawić skuteczne metody komunikacji marketingowej oraz najlepsze praktyki biznesowe realizowane w Polsce i na świecie.

Uczestnicy GIT 2014:

  • Właściciele i udziałowcy firm z szeroko pojętego segmentu interaktywnej rozrywki
  • Kadra zarządzająca sklepów i innych podmiotów sprzedających przez Internet
  • Firmy płatnościowe umożliwiające granie lub zakup wirtualnych dóbr
  • Agencje reklamowe specjalizujące się w interaktywnej rozrywce
  • Marketerzy z firm i organizacji o profilu związanym z biznesem rozrywkowym
  • Przedstawiciele venture capitals
  • Kadra zarządzająca firm socialmedia, eCommerce i mobile
  • Osoby zajmujące kluczowe stanowiska w działach sprzedaży, marketingu, promocji
  • Pracownicy portali, serwisów internetowych, sklepów, wydawnictw
  • Osoby chcące wiedzieć więcej na temat rynku interaktywnej rozrywki i jego wykorzystania biznesowego
  • Twórcy start-upów, młodzi przedsiębiorcy
  • Miłośnicy gier